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炉石传说大神深度解析竞技场,竞技场疑难解答
时间:2015-03-21

炉石传说想要在竞技场获得胜利对于新人来说并不是一件容易的事情,大神通过几个问题为我们详细解答了炉石传说竞技场中的困惑,一起来看看吧:


1.炉石取胜的核心是什么?
有人说打脸,有人说控场,我总结一下就是法力费用的利用率。
快攻着重前期的法力利用率,快攻通过低费不卡手,
和小COMBO(例如机械炎术士,飞刀放狗这些)提升费用利用率
慢速着重后期的法力利用率,慢速通过高质量大随从,
和大COMBO(例如融合阿古斯,生平风险这些),提高费用利用率。
而竞技场基本算是折中的选择。
并且由于竞技场选牌的随机性,很可能开始想选快攻的牌,结果到最后被迫选成后期卡组。或者相反。
而这选牌的细微调整,就是经验,也就是本文想说的。


2.为什么我们要选优质的随从(法术)?
因为同样的费用,优质随从一般效果更好。这个是竞技场核心!
你下迅猛龙我下护盾机器人,你下竞技场主宰我下火爹,同样的费用效果大不相同。
但是,因为COMBO,因为特定场景等原因(例如面对疯狂的快攻,你可能会希望满心欢喜选来的死亡之翼变成小精灵才好)。除了一眼能看出来的以外,很多随从和法术哪个适应性更强,也需要通过经验来衡量,例如快递员和诺森德这样。后面会有具体分析。


3.为什么我们要调整法力曲线?
因为合理的法力曲线会减少你有法力却没牌可出的概率。
例如前期卡手,后期空牌等情况。
但这只是减少,而无法杜绝,但是在大量的对局下,已经足够了。
而法力曲线与你的出牌风格,更多的打脸还是解场,过牌牌的数量息息相关,后面会有具体分析。


4.为什么我们需要COMBO?
因为随从和法术不是白板,组合起来会有额外的效果。相对就会提高了费用使用率。
例如生平奉献,飞刀放狗等。
但是在竞技场里有些COMBO是要么选不到,要么抽不到的。
例如末日加生命翻倍,单个都不是好卡,要谨慎。
那什么时候该尝试选择什么COMBO呢,后面会有分析。


5.手牌的意义是什么?
手牌多,则选择多,增加了费用利用的最大化的概率。
这就是后手存在的意义,他的总法力水晶要少一些,但利用率高一些。
但是手牌增加(术士技能,奥术智慧,抽牌侏儒等是需要降低当前回合费用利用率(场面)的)
相当于先苦后甜。


6.为什么我们要站场?
因为每当你的回合存活着一个随从,这个随从就相当于额外增加一个“冲锋”技能。
虽然这个多出来的冲锋技能并不一定让你赚很多,但多了一种选择(最少能打脸),
而这多出来的一个选择,就相当于让随从增值,这个游戏的胜负很大程度由这个增值而决定。
所以在竞技场冲锋怪并不吃香(除了诺森德——接近于战吼)因为下一回合就没技能优势了。


7.为什么我们要解场?
同上,因为对方随从越少,越减少对面费用的利用率(变数)。
为什么我们要打脸?
前面都在说站场解场重要那打脸呢?
我们都知道英雄没血了就输,但是在竞技场你一下我一下的战斗中,由于缺少直伤伤害,30点血其实并不是那么容易打没的。
尽管如此,打脸能让节奏变快,能在你空牌之前决定胜负;
而且打脸多了,能让对手被迫解你的怪,相当于给他们添加一个伪嘲讽,降低你自身英雄的脸的嘲讽度。
但是你的冲锋选择了脸,相比对面的选择就更多了,费用利用率肯定比你高。
场面肯定会越来越对你不利。越不利则越要打脸,花式解场只是杯水车薪,唯一能做的只能是在万军之中取敌将首级。


8.我们常说优势怂,劣势拼,那怎么区分优势劣势?
以我的经验而言,先手如果有一费随从,双方都不卡手的话后手是无解的。
因为就算后手跳费用,也只不过是2费对先手的而费,而先手还有一个一费带冲锋的随从优势。
但是,因为两种原因使得先手上一费随从的优势并不是理论中的那么强大。
首先,一费站场随从很少,而一般的1费21容易被英雄技能吃掉,12又对场面压力太小。
其次,先手少一张卡和少1个硬币,就算不卡一费也容易卡2费,因为低费的位置有限,
所以宁愿卡一费。
所以我认为平局是先手1费空过,后手跳2费。
然后如果先手没有法术打掉对面的随从的话,则场面是先手空场2费,后手2费随从带冲锋属性。
看起来后手好像优势很大,其实不然,因为他已经把硬币用掉了,先手以后一直保持着费用优势。
就像龟兔赛跑那样,乌龟只有站前面点才有赢兔子的机会。
这时候依然是平局。
但是如果先手法术把随从打掉,后手再上2费,则变成先手空场3费,后手2费随从带冲锋属性。
先手已经微微有点优势了,包含后手的卡牌数量优势在内。
因为竞技场法术少,我们再假设后手卡牌优势和额外的冲锋属性能带来一定收益,
则场面慢慢会变成,先手空场3费,后手3费随从带冲锋属性。
先手空场4费,后手4费随从带冲锋属性。
在这时候依然是平局。
但是后来将不大可能继续空场站5费随从了。为什么呢?
因为卡牌的持续补充,先手的选择不断的调整,卡牌的比例又开始的4:5变成了7:8。
虽然还是比先手多一张啊,但从选择上的优势缩小了很多了。
结论就是,后手跳硬币(无论哪费跳),卡牌数量不变,
能空场站一个3费或者4费标准身材的随从则算均势。
多则优,少则劣。
以上只是粗略的估计,事实上如果是快攻除了需要场面均势以外,还需要附带抢血任务。
有时候就算给你场面小优势(例如空场站了一个667)可是没抢到什么血,
优势将会在你手牌告急之后消耗殆尽。
上面说到场面的均势,而越到了中后期,除了场面以外手牌的越是重要。
这时候要比较优劣势就比较困难了,然而这个时候才是“优势怂、劣势拼”的关键时候。
这里要参考的方面就相对多很多了。有职业的比较,场面的比较,手牌的比较,还有隐藏的卡组的比较。
例如战士对骑士,场面小优手牌都不多了,可是职业技能对费用填充的能力差太远了,你劣势了。
例如对法师,一大堆小随从在场上,加上手上也是一手的小随从没大随从,
一旦对手上个潜行或者大屁股怪,
什么场面优势,手牌优势都只是看对面有多少个呼啦而定。
实在要分析的话,手牌比对方多2张(自己的平均费用大于4),空场比对面多一个2费和1个4费随从,
剩余卡组平均费用有4费(过牌随从费用+3),就是绝对优势局了,拿53换对面的32防AOE防BUFF不要客气。当然对面什么之翼啊,伊瑟拉啊,黑龙MM啊,你就认了吧。

同样,场面差一个4费随从了,手牌差2张,手上的和卡组都平均费用都不高,就无脑脸吧,最少有拼神抽的机会。


以上就是小编今天带来的炉石传说大神深度解析竞技场,竞技场疑难解答,希望大家喜欢!

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