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炉石传说2V2版本猜想
时间:2015-03-26

炉石传说的多人冒险模式很早以前就能从一些消息中窥见,而黑市山的发布印证了这消息至少有一半是真的,而多人模式是否存在至少从各种暴雪发布会上来看在是在开发中的,今天小编要给大家带来的就是炉石传说2V2模式的一些猜想:


从最简单的说起
首先,做一个最最简化的模型,我称其为"竞技场模型"。示例如下:四个牌手分为两队,都选择法师这一职业。每个牌手按照天梯构筑规则,组建自己的30张卡牌的卡组。然后,将每队两名选手的卡组合并、洗切。这样就形成了双方各拥有一套60张卡牌的卡组。


决定先后手之后,与单人模式一样,两队各获得一套起手牌。之后两队的两名牌手,轮流出场进行游戏,但是共用一套自己队伍的手牌,共用一套法力水晶。这里设定每队的体力上限仍为30点。获胜规则仍是对方体力归0。


现在明白为什么我叫他"竞技场模型"了吧,因为限定了每队两个牌手使用同一职业,在这个例子里是法师,这意味着每队都可以拥有4张火球,4张寒 冰箭,4张烈焰风暴,这几乎可以满足每一个法师在竞技场的幻想。当然了60张的卡位肯定还是有所不同的,但是如果改成每位玩家都只能选15张,是不是立刻 又一样了呢?


我知道你们会说,卧槽,这跟单人游戏有什么区别,别着急,这只是一个初步的模型而已。为什么我要先提出这样一个模型呢?因为一款单人对战卡牌类 游戏,他的1v1规则往往是经过最严密探讨与验证形成的,无论是基础的30张卡牌,还是出牌方式,组卡方式,都有着平衡性的考虑。当我要突破1v1这一人 数上的限制时,第一步,我想做的还是尽可能保留1v1的精华所在,于是我选取的是1v1里变化性更多的竞技场规则,在这个基础上进行2v2的变化。


好吧,现在我们有了一个2v2的游戏框架,在我看来这也不算有趣,最显著的一点就是:如果我的队友在上一回合把所有卡牌出光了,那我的回合我只有一张手牌玩,这肯定不会很好玩,所以我将在以下几个方面进行改进。


脑补的2V2改进之处


1.共用场上随从,但不共用手牌。队友之间公开手牌。每局第二个出牌的玩家获得一个幸运币。好基友不需要语言沟通,我这张就是为了配合你出的。


2.解放4名玩家的职业限制,允许不同职业组队。我知道这样不利于平衡性,比如会有很多恐怖的职业卡组合出现,当然我们已经见识过一部分了,比 如牧师+任意职业卡,但是很好玩不是么,战牧对贼法,画面太美我都不敢想。当然了,不喜欢解放职业限制的,可以玩限定职业的,包括限定双方统一职业的和限 定队伍统一职业的,这都不是事。


3.总共40张卡位,60张有点太多了,每队两名玩家选择完各自的30张,组成60张卡组后,再每人挑出10张作为备卡,最终形成40张的卡位。


4.每队共用一个体力值,是的,游戏王和万智牌的双头巨人规则都是这样的,调整为40,毕竟2v2,稍微多玩一会儿吧。当然未经过测试,也许有其他数值更合适。


5.禁卡表,是的,2v2会有禁卡表。至于是禁哪些么,我还并不是很确定,但是一定会有的,相信我。


6.疲劳伤害,疲劳伤害第一击为5点,第二下是1点,然后是2点,3点。嗯,我不打算因为卡组变厚了就让疲劳战术消失,也许解决的还不够好,但是目前我是这么想的。


以上就是小编今天带来的炉石传说2V2版本猜想,希望大家喜欢!

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