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如若不爱 不如拒之门外 《合金弹头塔防》评测

作者:愤怒的黄瓜发表于2014-05-07

不久前黄瓜曾在“手游移植作品的对错示范”这篇专题里提到过:街机游戏虽然曾经辉煌但毕竟是往事,想要在移动平台重新焕发新的光彩除了吃怀旧牌外还需要一些学习新的知识,还不到半个月SNK PlayMore就用事实给出了他们的答案,这款《合金弹头塔防 METAL SLUG DEFENSE》告诉我们原来移(quan)植(qian)还可以这么干!

        作为SNK旗下最经典的2D横版射击过关游戏,经历了街机时代的辉煌到移动平台的失意:2012-2013连续上架的合金弹头1-3 与合金弹头X虽然在上架短期曾经反响不错,终究无法避免热情过后被逐渐冷漠的杯具,这次SNKP 干脆放开了手脚,不仅收费模式从此前每款4.99 $的价格变成了F2P+Iap模式,就连原本的2D横版射击闯关也妥妥的变成了2D横版对攻策略。难道欠缺诚意的移植已经直接演变为挂羊头卖狗肉的坑爹移植了么?

《合金弹头塔防 METAL SLUG DEFENSE》从玩法上讲是一款融入了合金弹头元素的2D横版卷轴对攻策略游戏,简而言之就是敌我双方各自拥有一个基地,玩家收集AP(类似资源)值可以召唤士兵向地方基地发起攻击,双飞士兵相遇会发生战斗,直到一方基地被攻破。此类游戏最大的玩点就是兵种间往往存在相克关系,另外合理的把握金币分配、出兵时间、兵种选择也都具有一定的策略性。

        抛开游戏在本已在移动平台司空见惯的玩法不谈,《合金弹头塔防 METAL SLUG DEFENSE》之所以挂着“METAL SLUG”的本号,一是因为SNKP是该系列正统的开发商,其次是本作的大量元素都是来自合金弹头系列,例如游戏画面游戏音效,完全就是原汁原味合金弹头风格,游戏中的兵种、敌人等元素都是合金弹头的元素,单单这些元素就足以吸引一大批玩家的眼球。

当SNK将姿态放低,将原本要25元才能玩到的“METAL SLUG”系列移植作品变成如今只需0元就能免费玩到的游戏就标志着游戏的本质已经发生变化,如果说前四部移植作品唯一的缺点就是触屏设备与横版射击的操作稍有不适应外,本作最大的缺陷即是收费项目已经发生了彻底的改变,体验下来发现内购环节已经几乎达到了坑爹的地步,从第三关开始你就会发现几乎无法过关了,你出一个士兵的同时AI已经是一个士兵加坦克的配置,如何过关?除了升级你的士兵外,道具是唯一的办法。玩家要么在100体力值内重复的刷低级关卡赚钱等体力值恢复再继续外,只能通过付费的方式搞定。

唯一的欣慰无外乎游戏加入了WiFi对战,WiFi对战分为朋友对战与Rank对战,如果说朋友对战是友好的切磋玩耍,那么Rank对战则是实打实的RMB对战,RANK对战对玩家间的消费刺激作用将体现得非常明显。当看到熟悉的场景画面、熟悉的Mission Start响起,出场主角却不再是马尔克或塔马的时候,当25的回味菜价变成连鸡肋都不如糠咽菜时,除了拒之门外,我们别无选择。

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