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E3 2014:《现代战争5》超前上手评测 提前感受Gameloft年度大作的魅力

作者:小烧白发表于2014-07-18

一年一度的E3展无疑是各个大作放猛料、博噱头的最好机会,因为在这三天里,全世界游戏迷的目光都聚焦于此,此时不作何时作!这不,Gameloft 的年度大作《现代战争5》保持着一天一个猛料的速度向玩家发起攻击。今天为带来的是由巴哈姆特编译日本游戏网站 4gamer 的《现代战争5》超前游戏评测,在此基础上,小烧白又再次进行了整理。现在大家一起来感受下吧!

这次笔者试玩的是英文版的第一章跟第二章。在游戏一开始的前置影片就非常吸引人——在呈现水中美景时浮现出厂商和游戏名称,整个就像电影片头般的演绎手法;紧接着画面从水中延伸到陆地上,这一段细节勾勒得很细腻,如主角浮出水面后所戴面罩会滴水。精彩的影像片段过后,游戏马上紧张地开始了!让人有点措手不及,幸而画面指示很给力,只要按其操作,很快就能解困,同时第一个任务也很顺利的地完成了。

游戏操作:

游戏的操作方式主要是以画面左侧的虚拟游戏杆来移动,虚拟游戏杆旁按钮是“蹲下”和“起身”;滑动右侧画面可以变更视点,画面右上的按钮则可以切换步枪以及散弹枪等主要武器,而右下也有“射击”、“奔跑”、“精密射击”、“副武器”的动作按钮。

其中,使用频率最高的莫过于“奔跑”跟“精密射击”了。前者是只要按住就可以用来回奔跑、快速移动,后者是只要轻触就会变成瞄准画面,可进行细微的瞄准调整,要回到原本画面的话只要再按一次“精密射击”按钮就行了。

在战斗过程中会遇到很多必须边躲边移动,以及偷袭射击的动作,使用移动平板设备玩起来还是会有不知如何是好的感觉。一开始,会因为动作有点多而手忙脚乱,但游戏在瞄准功能上有稍微自动补正的设定,且操作也调整得很适合移动设备来玩,所以当玩过一两个关卡后就会习惯,并顺畅地进行游戏。

游戏任务:

本作的场景设置在迷人的水城威尼斯和繁忙的东京。选择关卡时有画面提示,金色标志是“故事任务”,银色标志是“协助任务”。游戏基本上是以“故事任务”来进行的。此外,在“协助任务”中,可透过各种武器在特殊条件下的使用方法,藉此领会到该武器的特性,这会成为之后“故事任务”的攻略提示。可见两者是相辅相成的。

由于不管哪种任务都可以在短时间内完成,所以在等公交或其他无聊的时候都可以随时玩一玩,这点很加分。

游戏第一章主要是搭乘小船进行水上战,第二章则是在许多遮蔽物进行战斗的密集战。特别是威尼斯的水上战斗,不仅要与敌船进行激战,还要随时打击天空中出现的敌方直升机,视觉效果和游戏体验绝对华丽丽……

4个兵种:

突击兵:最容易使用的中距离战斗兵种。攻击力高,装备有冲锋枪跟手枪。

重装兵:耐久力优秀的近距离战斗兵种。带着散弹枪跟 RPG 等具有一击必杀能力的武器。

侦查兵:有着迅速的动作以及优秀的发现敌兵能力,适合近至中距离的兵种。装备着短机关枪跟自动手枪。

狙击手:擅长隐密行动和从远处狙击,适合中至远距离的兵种。装备主要有狙击枪跟手枪。

本作可进行最多6对6的多人联机对战。虽然这次只游玩到单人模式的突击兵,但有鉴于其他兵种及其配备的武器,可以推测在多人模式中,分工会更加明显。

另外,还可以通过联网,与好友和其他玩家一起组成“军团”,并进行军团之间的战斗。不过相互之间的交流只能在任务简报的画面中进行,游戏中也没有语音聊天的系统。所以,如果要进行高规格的战斗,可能要利用其他通信软件了。

游戏画面:

除了迄今为止未出现过的军团系统、军团对战等新要素外,高质精美的图片也是一大亮点。PC 和主机游戏能够很好地表现水和重力的细节,但手机游戏因为容量的原因,很难呈现出相等效果,但本作却克服了这一困难,做得很仔细,画面精细度很高。因此,尽管用智能手机也可以玩,不过还是推荐用平板电脑等大屏幕的设备来玩哟!

总的来说,游戏在内容上不像 PC 作品那样以超写实的风格来呈现,而是按照更轻松的娱乐的诉求来制作。但丰富的枪械自定义要素,以及每个任务都含有的特定指令等,让游戏显得非常充实。对喜欢激烈战斗的核心玩家来说,或许会有那么一点不满足,但作为一款手机游戏,能够达到如此水准,是令人惊艳的!最后,本作不只推荐给喜欢动作游戏的人,也推荐给 FPS 初学者,至今都没有开始游玩 FPS 机会的人,趁这个机会来投身战场吧!

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