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《地下城宝石》评测:英雄们的集结,史诗开启

作者:水银发表于2014-06-20

        Gameloft在决斗骑士之后终于发布新作了,游戏的名字叫做《地下城宝石》,而类型正是日本时下流行的消除+育成+RPG结合的方式,从之前的宣传图来看,游戏比较偏欧美幻想风格,人设方面都比较硬,玩法方面以消灭恶魔获取宝物为主,游戏基本没有自己的东西在里面,比较无奈,值得注意的是游戏的STAFF名单里大部分都是国人,由此可以确认这款游戏的开发完完全全是交给Gameloft中国。

       一开始启动游戏后默认会进入语言选择项那里,默认语言里不包括中文,所以我们需要手动下载,这点做的还是比较厚道,这类游戏除了本身需要严谨过硬的系统以外,吸引大家游玩的另一个重要因素就是插画了,不得不说这款游戏的角色设计没法吸引我,其实水银对人设什么的不怎么挑剔,但这款游戏的插画实在是称不上制作精良,而且五官也不太符合亚洲人胃口。

       游戏包含了此类型游戏重要的构成成分,包括了英雄,元素力,主动技能,能量,伙伴,属性,召唤等等大家都喜闻乐见的玩法系统,而消除方面对玩家的限制也比较少,符合游戏规则连锁到你所能达到的最大攻击值即可,当然防御,恢复也在连锁系统里很好的展现了出来,游戏引入了属性克制概念且五大元素之力相互克制,克制属性能对敌人造成极高的伤害,这点请注意。

       除此之外,游戏的社交功能做得蛮齐全的,招募好友,邀请等功能都比较完善,并且玩家相互之间的互动还能影响你在游戏中的利益,各种活动的参与也能得到平常无法得到的道具物品。

       游戏目前服务器稳定,很少发生断线的情况,这点做的还不错,除此之外虽没有什么亮点,但是相信还是有不少玩家愿意来尝个鲜(日服Itunes已经有勇敢的日本玩家留下招待码了),喜欢消除类型的赶快来试试吧。

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