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《节奏格斗》评测:用音乐续写格斗神话

作者:水银发表于2014-06-27

        继SNK PLAYMORE出品了《合金弹头塔防》这款异类之作之后,或许是游戏反响还不错,也可能是SNK找到了赚钱良机,时隔不久再度闷声作大死,把拳皇这一经典格斗游戏再度包装,重新制作成了一款以音乐节拍为主题的MUG游戏《节奏格斗》,SNK最近的财务状况并不好过,水银非常理解它的这一动作,只不过在传统的拳皇迷看来,这无疑是损害他们心中经典的行为,当然游戏仍然选择了现今炙手可热的移动平台,而这样的异类之作,也正适合发芽在这一适合赚奶粉钱的平台上。

       虽然在此前的介绍里,《节奏格斗》收录了饿狼传说、侍魂、合金弹头中的经典音乐,但实际上参与对战的角色除了侍魂中的妮可露露以外,其余都是拳皇中的经典角色,一开始能使用的角色只有草薙京,麻宫雅典娜等,且八神庵,泰瑞伯格和妮可露露都是付费角色,不仅如此,游戏中提供的支援角色很大程度上也是付费才能获得,但在这里面包含了SNK所有游戏中的经典角色,例如侍魂中的裁判员,合金弹头中的主角,值得一提的是,在商店里可以额外购买其他游戏的曲子,甚至有几款水银都叫不上名字,售价方面,单买的话还不算坑爹,当然你是SNKFANS的话,面对如此众多的熟悉角色,全买下来也是让钱包大出血的节奏。

       游戏共有10个大关,每个大关共计5个小关,从耐玩度方面来看还是比较有诚意的,关卡方面也无需额外解锁,每一大关都可以查看你的网络排名,激励你继续努力,难度方面不能由玩家任意选择,而是随着关卡的进行而逐步提升难度,游戏中的角色每项能力值都不尽相同,不过从目前来看,似乎并不能区别每个角色在不同关卡的适用性,如果你使用某个角色不能通过某一关卡的时候,不妨选择其他角色试试。

       游戏中的战斗画面和拳皇格斗游戏的画面一致,只不过多出了360度圆圈的按键节奏图标,而操作方面和传统的MUG游戏一样,运用到了滑动,触摸两种操作,特别需要注意的是一些图标有上下左右箭头符号,根据箭头符号的指向滑动相应的方向才是正确之举,并且玩家的按键时机越精确,获得的评价也会越高。

       对战中,想要战胜对手主要依靠的是玩家对按键节奏的把握,首先就需要做到尽量高的命中率,其次再追求评价,在简单难度下,由于按键节奏不频繁的原因,所以对战中的两位角色看上去就像在玩回合制,当难度提高到nomal状态时,由于节奏的频繁出现,对战的激烈程度会提高到一个白热化阶段,而这时候看上去也将是一场真正的对战游戏了,除此之外,合理的利用支援角色的能力也是游戏的一大关键,对战一开始,支援角色的能力就开始发挥作用,直到比赛结束。

       虽然SNK作大死,不过水银个人认为这款游戏的素质还行,明显的钓FANS作品也得到了不少玩家的青睐,在每一大关的排名中可以看到,已经有不少玩家开始冲排名了,看来玩家们都是比较怀旧且感性的群体,水银也在这里祝福SNK这个为我们创造了难忘记忆的公司,一路好走。

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