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《宙斯之子 : 赫拉克勒斯》评测:无尽之剑穿越了

作者:水银发表于2014-07-04

       GLU又来坑爹了,《宙斯之子 : 赫拉克勒斯》玩起来就和玩《无尽之剑》一样,根据不同的动作进行防御,然后抓住空隙进行反击,和无尽一样的表演要素占这款游戏打斗的大部分内容,根据水银实际玩下来的感受就是,这纯粹是为了模仿而模仿,和无尽之剑所蕴含的功力还差的有点远。

       游戏的世界观背景取材于希腊神话中的英雄赫拉克勒斯,GLU也获得授权改编好莱坞同名电影,一开始看到踏上传奇12伟绩之旅,平复天后赫拉怒火,赎清自身罪孽的壮观故事甚是兴奋,不过游戏中的流程却让自己感到昏昏欲睡,从画面来讲还是挺强大的,动作捕捉也不错,但是体验方面则无法让人感到兴奋,感觉就像是杂兵打架,一点热血的感觉都没有。

       上中下右的滑动操作已经完全没有新鲜感了,在这款游戏中,只要顺利的进行防反攻击,就能使敌人进入硬直状态,这时候一顿猛砍使其失血,当血量接近临界值时,会有特殊的表演动作来终结战斗,说实话这一过程并不好看,观赏性约等于零。

       游戏以伟绩作为主线来推动剧情,并且还有额外的究极挑战以及任务可进行,越多的挑战可以获得更好的装备也能使你的赫拉克勒斯变的更为强大,装备界面中可以对你的英雄进行升级配备,让他以最佳状态挑战来自于四面八方的危机。

       幸好,水银对这款游戏没有过多期待,不得不证明多年的游戏经验让自己变得机智了起来,说起来电影在国内并未大力推广,游戏做成这样也只能给电影招黑,让人更无兴趣。

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