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《空间作战》评测:战场上的瞬息万变

作者:水银发表于2014-07-16

       高科技未来战争是很多科幻迷们在脑海里循环了足够长时间的妄想,把自己当做舰队的指挥官,在浩瀚的宇宙空间里指挥作战的兴奋感相信都有自己的切身体会,虽然大部分人早已经过了这样的中二年龄,但是这是藏于心底里最美好的回忆之一,怎能说忘记就忘记,得益于现代科技的发展,曾经的念想也被游戏公司改编成了游戏让我们终于能实际的操作一把,更深层次的来体验当年那美好的梦境,《空间作战》就是建立在这样的一股风潮之中,应运而生。

       简洁的菜单不给玩家丝毫墨迹的时间,选中Play Campaign即刻开启宇宙浩瀚之旅,密密麻麻的关卡选择没有任何限制阻挡玩家挑战的步伐,根据规律越往后的关卡,需要进行思考的地方也多,对操作方面的要求也愈加严格,对自己特别有自信的玩家可以进行尝试,否则还是从一开始熟悉游戏的规则,除了提供关卡方面的挑战以外,游戏没有额外的内容提供,连第二项Medals也只是和Campaign的关卡挂钩,当达到系统解锁的条件之后,即可获得你的荣誉成就。

       关卡的游玩核心不仅要求玩家拥有思路清晰的头脑,在操作方面也绝对不能含糊,规则上《空间作战》的设置相对其他战略游戏可谓简化了不少,占领据点,制造战机这种循环的思路贯穿到游戏整体的系统框架上,无论是给出多少据点以及多少资源,占领他们才能够壮大自己的实力,一举歼灭对方所有的战机,战机是游戏中最重要的元素,光有据点而没有战机无法对整个战场产生决定性的作用,只会导致自己的部队一败涂地。

       据点方面也分兵营和突破生产两种类型,兵营以建造战机为主,并且在兵营上方会显示进度条,建造的时间比较短,这点请大家注意,而突破生产的据点比较特别,因为需要占领之后才会顺利让兵营制造出战机,不然你会发现进度条永远无法突破建造的那一点,这项要素无论是在什么地图上都是通用的,而一开始的策略就是需要让初始的战机占领这两个地方,然后再使用生产出的战机再度占领剩余的据点,以顺利的让更多的战机生产出来,壮大自己的部队。

       游戏中的胜负关键在于是否全部歼灭对方所有的战机,这也是唯一判断胜利的标志,虽然看似简单,不过涉及到了一些调兵遣将的运用之后,游戏的复杂程度进一步提高,防守状态下留下来的战机和攻击状态下派遣出去的战机的战损比都不一样,留下多少数量的的战机来守护住基地的安全和派出多少战机能一举击破对方的策略,将是游戏中思考次数最多的要素,在水银的实际经验中,随意的调兵遣将等待的结局只有应接不暇导致全军覆灭,一个关卡可能需要重复的进行多次才有足够的经验战胜对手。

       但无论如此,这款游戏的系统仍然是比较简化的,而原因就在于地图方面只有平面设计,环境的干扰在战略游戏中影响玩家判断的例子数不胜数,而这款游戏抛离了这点之后,我们只需要进行数值表面上的预判即可,可以说玩起来轻松了不少,当然难度方面也不要太小看了,越多的据点,可能性就越多,交战的时间也就越长,对于玩家的毅力也是一种考验,说起来抖M们非常适合这样的节奏,也只有这样的偏执狂才能一战到底吧。

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