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《奔跑机器人》评测:左顾右盼的自虐跑酷之旅

作者:愤怒的黄瓜发表于2014-07-29

  继Flappy Bird掀起全民自虐高潮之后,一款画面更简单玩法更虐心的《一个都不能死》让无数玩家为之抓狂,这类游戏画面毫无亮点玩法上也是十分单调,不过游戏能够走红也是利用了社交网络的快速传播能力和玩家不服输的逆反心理:看似极其简单的玩法却搭配上超高的游戏难度,让玩家不断的失败又接连不断的重复挑战。其实这类游戏在移动平台的数量并不少,例如今天的这款《奔跑机器人》,与Flappy Bird与一个都不能死相比,这款游戏在音画表现上精致不少,玩法上则偏向于同屏双人跑酷,玩家需要同时控制两个角色进行跑酷跨越障碍,玩法上《和一个都不能死》更加相似,虽然在最大控制人数上可能稍逊一筹,但是音画表现和机关设置上确实甩了《一个都不能死》一整条街。

  游戏画面风格卡通,色彩绚丽,搭配的背景音乐精致而具有穿透力精致动听,处处都体现了日系的精致与唯美。游戏以手机画面中心为界分成两个世界,两个机器人分别站于画面的左右两头,左右两边上还会不时的出现各种钉子、电锯之类的机关。两个世界时而颠倒时而平行,总在制造着玩家的视觉混乱,令人总在产生各种错觉。游戏玩法非常简单,两个机器人在中线的左右两端站着,迎面而来各种机关陷阱,玩家通过触屏点击方式可以控制两个机器人跳起躲开这些机关陷阱,在困难模式下还会有黑暗的设定,整个场景都是黑暗一片只能通过照明设施在机关陷阱靠近时才能发现,这些机关或者同时出现,或者不同时出现,玩家要把握好时机避免左右为难的情况出现。而由于这两个小家伙是左右倒立的,很容易产生位置的错觉,引起操作上的混乱,这一点上玩家需要稍加注意。

  除了精致可爱的的画面,游戏最容易让人“上瘾”就是它的难度,虽说这个游戏玩法非常的简单,趣味性也不算高,无非两个机器人在左右两边不停的跳跃躲避陷阱,但游戏比起一般的同类作品节奏快很多,并且需要进行大量的二次跳跃大大的增强了游戏的难度系数,同时场景的切换总会不断的反转画面,好不容易适应了之前画面效果的玩家可能又会造成二次混乱,若是左右脑不够强大还真的是很难以左右兼顾,好在每一个场景的比较短,每个场景切换后可以获得一次重来挂掉重来的机会,如果连续挂掉两次则Gme over。

  像自虐这类题材的小众游戏向来都不是移动平台游戏的主流,但是每个时间段总有那么一两款游戏异军突起吸引玩家的目光,除了社交网络带来的传播效果外,这类游戏进入大众玩家的眼球也印证了当前的社会现实:生活节奏快、精神压力大,一款带有娱乐色彩又能释放压力与烦恼的小游戏正是玩家们所期待的。

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