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《重返地球 After Earth》评测:中规中矩的跑酷游戏

作者:贾霸发表于2013-05-31

在好莱坞,电影改变游戏也算是一种惯用的宣传手段,一来助力电影宣传,二来发展电影周边经济,两者常常具有互相催谷的作用。不过,也有很多改编作品纯粹是“为秀而秀”,圈钱划地,可玩性却低到没品。近日,即将上映的热门暑期大片《重返地球 After Earth》推出了改编游戏,到底它是纯粹“为秀而秀”的圈钱之作,还是可玩性极高的诚意改编呢?是骡子是马,咱拉出来溜溜便知。

《重返地球 After Earth》

《重返地球》是由威尔·史密斯父子联袂出演的科幻大片,导演是曾执导过《最后的气宗》的奈特•沙马兰,电影讲述了在地球毁灭 1000 年之后,威尔·史密斯父子所扮演的一对父子的飞船遭受重创,迫降在早已荒废并面目全非的地球。为了求生,父子必须学习携手合作,信任彼此,试图在危险的地球上寻找回家的路。轻松一下,看看预告片。

上个月《钢铁侠3》的改编游戏的消息刚刚流出的时候,大家着实惊喜了一番。结果惊喜之余发现,游戏竟然采用了类跑酷这种坑爹的方式开展。这次《重返地球 After Earth》也遭遇了同样的境遇,依然选用了跑酷的游戏方式。贾霸禁不住要用咆哮体嘶吼:“世界上所有的游戏类型都死剩到只剩下跑酷一种了吗”。在表达了心中不满之余,我们还是来看看这款披着“科幻大片”的跑酷游戏成色如何吧。

《重返地球 After Earth》

游戏的主界面是科幻感十足的设置。游戏共有两个角色,一男一女,男性应该是对应威尔·史密斯儿子在电影中角色,不过却离奇地变成了白人。之前猜测史皇也会现身游戏,不过他仅仅出现在任务界面的介绍栏当中。第一章节的任务1是一个教学关卡,会告诉玩家怎么玩游戏。游戏没有采用虚拟键,而是充分利用触屏的优越性,左滑屏幕即左行,右滑亦然;上滑即跳跃,下滑即贴地下滑,点击屏幕任意位置实现攻击。除了动作指导外,还会提醒玩家注意一些问题,屏幕左边有一个”恐惧区“,当玩家在途中撞击到了障碍物或被攻击,恐惧指数就会上升,这会导致玩家掉血,同时,人物服装的颜色也会出现变化。在这个教学关卡中可以看得出,游戏的操作难度并不大。反倒是玩家如何娴熟地使用这些操作来通过关卡。因为这具体涉及到游戏在场景设计上的问题。

障碍物是跑酷类游戏的标配,如果没有这些设置的存在,游戏的可玩性几乎为0。《重返地球 After Earth》的场景设置在狭窄的山道之中。玩家需要在山道中不停奔跑,除了收集象征电影标志的令牌,(十分商业化的宣传招数)还要注意各种陷阱,该出手时,还得拔剑砍将过去,这些设计让游戏有着不小的难度,同时也增强了游戏的可玩性。玩家的操作和反应是通关重要的因素,具体体现在掐准跳跃和下滑时间,及时挥剑等方面。和传统的跑酷游戏相比,《重返地球 After Earth》在创新上也没有太多的建树,无非就多了一些动作元素,并且其中的动作元素也非常简单。稍稍令人惊艳一点的是,当主角跑到尽头时,会飞身跃下山崖,经历一段飞行过程,这种融合在纯跑酷类游戏中是非常少见的。

《重返地球 After Earth》

如果你厌倦了跑酷游戏,肯定是不会喜欢这样单调的游戏进程。好在游戏的动作表现或许能够让你找回一点游戏乐趣,不管是跳跃,贴地下滑,还是挥剑,动作的流畅性和逼真性都让人感觉很舒服,毫无不适感。除了优秀的动作模拟之外,作为一部有着优良科幻电影基因的改编游戏,《重返地球 After Earth》游戏的画面做得真没话说,各种场景都有非常真实地展现, 不管山道、丛林都非常逼真。渣画面直接就会导致玩家无视你。本作在画面上已经甩出很多粗制滥造的跑酷游戏几十条街。音乐方面,常见的好莱坞大片式配乐,如果没猜错应该是出自电影的原声配乐。另外游戏的商店可以购买各种道具,升级角色的技能等。

《重返地球 After Earth》

总体来看,《重返地球 After Earth》算是近期制作优良的跑酷类游戏。虽然在跑酷玩法上几乎没有创新,但是流畅的动作、逼真的画面、紧张的音乐为游戏增色不少。也许,你玩跑酷游戏玩到都要玩到吐了,不过,这款游戏还是有着不错的可玩性,值得你花时间体验。

《重返地球 After Earth》

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