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《瑞奇与叮当:连接之前 Ratchet & Clank:BTN》评测:各种出彩,各种好玩

作者:贾霸发表于2013-12-25

作为 SEC 索尼电脑娱乐的三大主力科幻动作游戏,《瑞奇与叮当》在家用机平台上一直享有不错的口碑。,游戏讲述主角瑞奇和它的搭档小机器人叮当在宇宙中冒险的故事。 随着各大厂商都纷纷将得意之作移植到移动平台,索尼亦不甘落后,于是有了这款《瑞奇与叮当:连接之前 Ratchet&Clank:BTN》,不过,游戏类型改为了跑酷,是否意味着世间又多了一款大烂作呢?答案会在本文中揭晓的。

 《瑞奇与叮当:连接之前 Ratchet&Clank:BTN》

《瑞奇与叮当:连接之前 Ratchet&Clank:BTN》拥有跟家用机版本一样的世界观,从游戏的命名方式可以得见。只不过,从原版的动作改为跑酷会不会引起一些忠实粉丝的反弹呢?这是贾霸不能预料到的,就一般的经验来看,不管好莱坞大片,还是某些 PS、PC 大作,改编成跑酷,并不会对游戏“硬件”带来太大的影响,因为,游戏的画质、音乐都有参考性,不会差得离谱。但游戏的可玩性、重复性这样的问题就难以把握了,一般会“怨声载道”。

 《瑞奇与叮当:连接之前 Ratchet&Clank:BTN》

诚如上一段所说,游戏的画面、声音等“硬件”素质是受到冲击最小的部分。本作在画面和声音上依然保持了原作的高水准。游戏在表现科幻场景上展现出了强大的制作实力,各种奇幻地貌、外形异兽、飞行机甲,让你不得不感叹果真是出自大厂牌的手笔。对于没玩过原作的玩家而言,这些都应该算是加分项。不知道忠粉们有何感受?至于音乐,如果没猜错,应该是照搬原作啦!所以,贾霸也就不一一道来了。

 《瑞奇与叮当:连接之前 Ratchet&Clank:BTN》

作为写了不少游戏评测的小编而言,跑酷游戏的桥段真是烂熟于心了。毫不客气地说,80%的跑酷游戏都是在重复使用“烂梗”,毫无新意。但在本作中,老梗没少用,但是也加入了一些新的东西在里面,至少让人看到了些许新意。比起那些不思进取的游戏制作团队,我们应该庆幸因为老东家是索尼,所以游戏的改编才会显得娱乐性比较强。

 《瑞奇与叮当:连接之前 Ratchet&Clank:BTN》

游戏的场景变换相当丰富。出场时为室内场景,3D三线滑行轨道;之后又会出现色彩缤纷的太空陆地环境,还有各种奇形异兽的陪伴。也算是继承了原作的风格。但是,这也带来了另一个问题,玩家在滑行轨道时只需躲避各种障碍物,拾取道具。而到了陆地环境,游戏转向成为了一款射击游戏,玩家需要开枪射击怪兽,如此看来,玩家的手指可要比一般的跑酷游戏要繁忙得多。不过,操作手势并没有发生很大的变化,亦是常见的左右、上滑等。你瞧,这样的拼接形式倒是有些亮点,至少没有过于“模式化”。

 《瑞奇与叮当:连接之前 Ratchet&Clank:BTN》

另外一个做得比较好的是,游戏的节奏感抓得比较好。节奏感这东西,玩游戏的人最能体会。不论是在三线滑行轨道,还是在陆地环境,以及后来各种场景中,紧张刺激全程伴随。跳跃也好,射击也好,有了这样的感觉,还愁玩起来不high吗?省省吧!不会的!既然本作已经是家用机平台上的成名之作,移动版在道具这方面也要做出架势,共有6种道具,裂缝诱导物、龙卷风发射器、迪斯科炸弹等,名字就暴露“高大上”的本质,玩家可要好好用起来哦!

 《瑞奇与叮当:连接之前 Ratchet&Clank:BTN》

总的来说,《瑞奇与叮当:连接之前 Ratchet&Clank:BTN》使用了很多传统跑酷游戏的“老梗”,但好在索尼的妙手调教之下,游戏各个地方都透露出了新意,好玩、紧张又刺激,完爆那些把“老梗”用到”烂“的改编之作。推荐大家一试。

 《瑞奇与叮当:连接之前 Ratchet&Clank:BTN》

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