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《史诗忍者 Epic Ninja Game》评测:血腥怀旧的致敬之作

作者:贾霸发表于2014-02-22

忍者文化已经遁入我们的生活,从动画片《火影忍者》、《忍者神龟》到游戏《忍者龙剑传》、《影子传说》,忍者元素已经无处不在。在如今的移动市场,忍者题材更是屡见不鲜。今天推荐的这款《史诗忍者 Epic Ninja Game》,风格复古,表现力不输同类作品,更为重要的是,它会令你找回玩红白机时的怀旧感。

《史诗忍者 Epic Ninja Game》有着不少红白机时代游戏影子,除了像素风之外,游戏在关卡以及玩法、内容上,都会令人联想到一些经典的忍者游戏,比如,《影子传说》、《洛克人》等。尤其是游戏在关卡设计上,是非常典型横版动作过关游戏,貌似设计者并未在游戏中植入太多的游戏角色,很长一段时间发现都是在跨越一些冰冷的机关,这样的设计多少会令人觉得有些失望。

游戏的像素风表现最明显的当属忍者角色了,像素格形象明显。而其他的游戏场景的表现则未有营造出这种风格,繁复的障碍设计,以及不断旋转的涡轮,倒是深得老式游戏的真传。可想而知,游戏打造的这种老式游戏风格应该会引起不少玩家的共鸣。既然要营造出老式游戏的体验,音乐方面怎能缺少8bit的音效,贯穿游戏的8bit音效确实有那个味儿。不过,老一点的游戏玩家听着还是要更激动一些吧!

游戏的操作简单,采用了虚拟按键的布局,左右两边分别有控制方向和跳跃的虚拟键。而任意点击屏幕的位置,即可发射忍者镖。不过,在很长一段时间里,这个忍者镖都等同鸡肋,因为玩家根本看不到对手啊!只好扔着玩儿呗。总的来说,游戏的上手应该是相当快的。还是那句老话,操作简单,不代表你就能很好地操控游戏。游戏的难度也正是体现在这方面。

每一款游戏总该是有难度,这也是展现趣味性的标准之一。《史诗忍者 Epic Ninja Game》中机关设计繁复,比起《超级马里奥》的有过之而不及。玩家需要敏捷地跳跃来跨过这些障碍。精准控制跳跃的跨度算是一个难点,有时多那么一点,就惨死在旋转的涡轮之下,顺便说一下,涡轮干掉忍者的声音很犀利,而腥红的鲜血更是颇有B级片的风格,十分过瘾。再说回跳跃的问题,游戏在这方面的设计展现了一定的难度,除了涡轮阻隔之外,还要考虑激光机关,以及游戏后期的设计,都是一碰即死,玩家操作时一定要注意。

不过,游戏在道具系统上的缺失显得令人意犹未尽。游戏中并未提供太多的道具,以至于玩家会觉得玩起来总像是缺少了一些东西。虽然游戏关卡众多,后期的内容也算丰富,但对于这样的动作游戏而言,没了五花八门的道具,也是一种遗憾。

《史诗忍者 Epic Ninja Game》具备了动作闯关游戏的高素质,流畅度和可玩性都达到了一定的水准。正如前面所说,道具系统的缺失,令游戏的娱乐性有些大打折扣。总体而言,《史诗忍者 Epic Ninja Game》依然不失诚意,算是对红白机时代游戏的一种致敬吧!

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